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一款游戏的结局决定着玩家关于扫数游戏的最终评价,如果一款游戏领有着让东谈主顾虑真切的结局的话是不错让玩家念叨许多年的,比如昔时的国产经典单机游戏仙剑奇侠传哪怕当前还有许多玩家皆会络续,更有不少玩家还会下载下来再玩一遍。
不外当前的玩家关于结局的要乞降昔时不同样了,昔时许多游戏其实皆是以悲催完结的,为了即是给玩家留住真切的印象。而当前的玩家愈加偏向于好结局,突出是主角如果莫得一个好下场的话那么可能会招来多数差评。
在我近几年玩的游戏中,有那么两款游戏的结局是让我特别解气的,诚然故事的发展过程略有曲折,可是在通关之后带给我的则是一段特别牢记的回忆,以致在通关后的特别长一段本领里我皆玩不下去其他游戏。 第一款游戏即是《野外大镖客2》,玩过的详情皆知谈,这游戏的结局其实走的是悲催路子,主角亚瑟摩根终末也曾倒下了,在终末章节的主角换成了约翰马斯顿。可是哪怕是如今看不得悲催完结的玩家也莫得对这样的结局安排非凡见,反而一个个在通关后皆对这款游戏大加陈赞。
这一切其实皆得归功于R星在剧情和东谈主物描摹高下的功夫,游戏通过前边5个章节让玩家从生分到了解主角亚瑟,况兼在一个接一个的任务中把亚瑟那忠心,正直,嫉恶如仇的秉性展现得大书特书。让玩家潜移暗化中认同了这位主角,况兼在游戏后期以致把他四肢了我方在另一个寰宇的朋友。
有了前期的铺垫之后,再加上后期亚瑟在死前为我方所作念的一系列救赎行为,让玩家关于他的死充满了怅然,况兼在约翰成为主角之后玩家的盘算推算也只剩下了找迈卡为亚瑟报仇了。R星终末也给了玩家扫数游戏中最解气的聘任,那即是把迈卡打成筛子,积攒了扫数游戏进程的心理也得回了爆发。
其实终末的结局能让玩家如斯解气,不管是前期关于亚瑟的深入描摹也曾后期给玩家亲手报仇的选项,这两点不行偏废。因为如果莫得前期的剧情铺垫,玩家就不会对亚瑟产生那么真切的情谊,尔后期如若不给玩家报仇的契机,那么玩家最终的神色得不到爆发,关于游戏的评价也会裁减。从这就不错看得出来《野外大镖客2》被称为神作简直是当之无愧,因为游戏中处处皆不错让玩家产生共识。
另一款游戏即是《战神4》,这亦然我玩的第一款动作游戏。在游戏的启动会和巴德尔进行一场献技恶果十分颤动的斗争,可是打到终末其实也拿他没目的,我归正其时和他打完之后心里是挺委曲的,就一直思着下次相遇平直了结他。
在之后的游戏进程中他也常常会出现况兼给玩家酿成不小的按捺,而且剧情也会告诉玩家他领有不死之身,是以阿谁时候我基本就知谈了终末BOSS约略率即是他。从阿谁时候启动其实我的游戏盘算推算就变成了亲手击败巴德尔。
一款好游戏是详情会辩论到玩家的心理的,是以在游戏的后期玩家和巴德尔的最终决战款式作念得特别宽广,整场斗争皆会在别称巨大的泰坦身上进行,顶尖的献技恶果再合作战神系列特有的打击感让玩家把心理透顶宣泄了出来,终末看着巴德尔倒在我方眼前的时候,心中的那股解气的嗅觉也别提有多畅快了。
之是以说战神4在我心目中的评价要高于之后的续作,即是因为它的剧情愈加能让玩家产生共识,如果说莫得终末那场决战的话,那么至少在剧情方面战神4在我心目中的地位会裁减不少。 追念 如今能够让玩家产生共识的游戏越来越少了,许多游戏皆热衷于免强玩家去汲取他们的剧情,根底不管玩家需要什么。是以那么多年来独一这样两款游戏的结局让我感到十判辨气,至少在我心中亚博官方网站,这种一切为玩家辩论的游戏才调称得上是神作。 |